手机网游有狭义定义与广义定义之分,狭义的手机网游定义是指终端采用JAVA、BREW技术,需要接入无线互联网并支持多人同时在线互动的手机游戏。目前以JAVA游戏为主,市场占有率约为80%。广义的手机网游则指基于无线互联网可通过移动终端进行联网互动的游戏。目前手机网游分别依托于短信、WAP和JAVA/BREW三大技术平台。SMS和WAP形式虽然仍为收入主体,但是不代表手机网游未来发展方向。
据了解,截至2006年,依靠手机网游业务获得风险投资仅触通安腾和掌上明珠两家,其余企业获得投资原因均为手机单机游戏业务。报告指出,2003至2007年为中国手机网游发展的导入期,2008年至2010年将成为市场快速发展期,2011年及之后则可以进入到市场稳定发展期。手机网游业务将成为游戏产业新增长点。据悉,从投资的角度看,2002年到2007年上半年中国手机游戏市场投资案例16起,投资金额6100万美元。对此,当乐网总裁肖永泉在接受中国知识产权报记者采访时表示,手机游戏和PC游戏的发展历程非常类似,目前,手机单机游戏正在向手机网络游戏转变。业内同行预测09年将成为手机网络游戏市场的爆发点,届时预计收入会超过30亿元人民币。到2011年,手机网络游戏将和PC网络游戏市场持平甚至超过。目前市场活跃的手机网游厂商包括当乐网、空中网、魔龙等20家左右,到09年将会出现更多的手机网络游戏开发商,竞争格局将会显现。
易观国际认为,由于手机网游平台的推出,竞争在一定程度上将会促进手机网游的发展,但是平台建立之初需要注意一系列跨平台运营的基础性问题,比如资费问题、技术人才等。
但上海中汇律师事务所资深知识产权律师游云庭在接受中国知识产权报记者采访时则认为,手机网络游戏平台的知识产权问题亦需得到重视,否则知识产权可能会成为行业发展的一个隐患。从传统游戏行业的发展看,游戏软件的知识产权问题有外在盗版和内在侵权两个方面的问题。就外在盗版而言,直接复制单机游戏软件的盗版行为在传统游戏行业已经成为行业毒瘤,在手机游戏领域此问题也比较严重,移动百宝箱中比较畅销的游戏几乎都在无线互联网上存在免费下载版本;传统网络游戏被私服问题所困扰,手机网络游戏由于处于萌芽阶段,尚未出现手机网游的私服,但此问题如不在产业发展初期即加以重视,难保不会成为产业发展的障碍。
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